Trace.

Journal intime visuel, Lab Design

Splash Screen Trace.
Splash Screen
Animation transition Trace.
Animation
Animation transition Trace.
Animation
Animation transition Trace.
Animation
Animation transition Trace.
Animation
Animation transition Trace.
Animation
Onboarding 1/3 Trace.
Onboarding 1/3
Onboarding 2/3 Trace.
Onboarding 2/3
Onboarding 3/3 Trace.
Onboarding 3/3
Composition 1/3 Trace.
Composition 1/3
Composition 2/3 Trace.
Composition 2/3
Composition 3/3 Trace.
Composition 3/3
Paysage Trace.
Paysage
Zoom paysage Trace.
Zoom paysage
Appui long sur une Trace.
Appui long sur une Trace
Composition 1/3 thème sombre Trace.
Thème sombre
Composition 2/3 thème sombre Trace.
Thème sombre
Composition 3/3 thème sombre Trace.
Thème sombre

Le projet

Trace. est un journal intime non verbal qui repose entièrement sur la perception visuelle.
Chaque jour, l'utilisateur dépose une trace graphique unique composée d'une couleur, d'une teinte et d'une texture. Il n'y a pas de texte, pas d'analyse et aucun jugement : seulement une représentation abstraite de l'état mental ou émotionnel du jour.

L'objectif est de favoriser une introspection silencieuse et de créer une mémoire émotionnelle visuelle. L'expérience est volontairement non performative, sans gamification, laissant l'utilisateur profiter du plaisir esthétique de déposer une trace graphique. Le design repose sur un ultra-minimalisme assumé, une sensibilité artistique et des interactions tactiles douces, où l'esthétique prime sur la fonctionnalité brute.

L'expérience centrale est l'entrée quotidienne. À l'ouverture de l'application, l'utilisateur choisit une couleur, une teinte et une texture pour représenter sa journée, puis valide de manière silencieuse. Les palettes de couleurs sont limitées et organiques, sans labels ni noms, tandis que les textures abstraites varient subtilement pour créer une diversité visuelle naturelle et renforcer l'émotion sans distraire. La timeline visuelle permet de faire défiler les jours verticalement sous forme de vignettes carrées. L'utilisateur peut toucher une vignette pour l'agrandir en plein écran ou effectuer un pinch pour voir plusieurs jours comme une mosaïque. Aucune modification rétroactive n'est possible, renforçant l'idée que le journal est une trace, et non un outil d'optimisation ou de performance.

Interface & direction artistique

Trace. illustre une approche centrée sur l'utilisateur, où le design minimaliste et visuel crée une expérience forte sans recourir à la gamification ni aux textes explicatifs. L'interface sobre et élégante met en valeur le contenu graphique et favorise la régularité par le plaisir esthétique. Les transitions et micro-interactions renforcent la perception et l'expérience émotionnelle, tandis que la palette et les formes abstraites communiquent des nuances d'humeur et d'état intérieur sans mots. Trace. démontre qu'une application UX/UI peut être à la fois fonctionnelle, poétique et silencieuse, offrant un espace intime qui respecte l'utilisateur et valorise le visuel au centre de l'expérience.

Projet fictif ©a2graphik 2026 | Textures ©Brixtemplates